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協會新聞
第十二屆中日韓文化產業論壇碩果累累
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時間:2019-11-21 來源:中娛協
  11月15日上午,中日韓文化產業論壇政府間會議在釜山舉行,中國文化和旅游部產業發展司副司長馬峰、韓國文化體育觀光部文化產業政策局局長金現煥、日本經濟產業省IT戰略審議官小笠原陽一分別代表三國政府發表了主旨演講。中國對外文化集團有限公司副總經理王晨、騰訊移動電競事業部總經理、KPL王者榮耀職業聯盟主席張易加代表中國企業在論壇上分享了對文化產業重要社會價值的看法。  
馬峰副司長在發表主旨演講時表示,文化產業合作是中日韓文化合作中最具潛力和活力的部分之一。中方愿與韓日一起,秉承對話協商、共建共享、合作共贏、交流互鑒的原則,不斷開創文化產業合作新局面,為豐富中日韓文化交流內涵、促進地區繁榮穩定作出積極貢獻。

中國對外文化集團有限公司副總經理王晨

騰訊移動電競事業部總經理、KPL王者榮耀職業聯盟主席張易加

  此次會議上,中日韓三國政府代表簽署了《第十二屆中日韓文化產業論壇共同聲明》。按照聲明,三國將加強文化產業交流與合作,積極動員企業參加各國舉辦的文化產業國際性活動及博覽會,支持擴大三國企業間交流,促進三國文化產業合作發展協作體運營,由三國相關機構指定聯絡官并定期分享信息等。 

中國文化和旅游部產業發展司副司長 馬峰(圖左)、韓國文化體育觀光部文化產業政策局局長 金現煥(圖中)、日本經濟產業省IT戰略審議官 小笠原陽一(圖右)
  本次會議期間,中國文化娛樂行業協會(CCEA)、韓國電子競技協會(KESPA)、日本電子競技聯合會(JESU)還共同簽署了合作意向書。三國協會將自2020年起,合作舉辦中日韓電子競技大賽等活動,推動三國數字文化產業共同發展,促進三國青年開展深入的交流合作,用數字文化平臺搭建促進三國民心相通的橋梁。

中國文化娛樂行業協會秘書長 孔明(圖左)、韓國電子競技協會會長 金英滿(圖中)、日本電子競技聯合會會長 岡村秀樹(圖右)
  韓國電子競技協會會長金英滿、中國文化娛樂行業協會秘書長孔明、日本電子競技聯合會會長岡村秀樹一致認為:“韓中日三國是引領亞洲數字文化產業的核心力量。以電子競技為代表的數字文化產業已在數字經濟蓬勃發展的時代背景下,在社會、經濟等各個層面展現出越來越大的影響力,并成為各國青年心中新的文化符號。三國協會通過在產業層面開展深度的合作,共同制定電競產業國際標準,聯合舉辦國家級電競賽事,不僅能進一步推進亞洲電競產業的發展,推動三國青年增強交流和互信,更能為更廣領域的文化合作探索出一條成功路徑。”
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